【MHW】投げナイフに限って言うと普通に使えれば状態異常狙えて凄く使えるのに

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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1530700547/

135: 名も無きハンターHR774 2018/07/05(木) 00:47:44 ID: IVlayBN7M.net
別にさ、ワールドもモンスター追加してそれが大変なのは百も承知だよユーザーは
でも1匹追加して装備と素材を用意してマップにも適応させてバグ取りもしてって、どこの会社だって大変なのは同じなわけで
モンハンの場合、追加されたアイテムの8割は一切使われずに放置されるような無価値のものばかりなのが評価に繋がらない原因の一つでもあると思うんだよね
PVPの場合は基本的に追加されたマップも武器も全てユーザーによって利用価値のある存在だもん
重ね着もできないゴミスキル装備や既存のものよりゴミの武器なんて容量の無駄に終わってるだけなのが現状
137: 名も無きハンターHR774 2018/07/05(木) 00:48:35 ID: jRMN9L1C0.net
フォートナイトのアプデ頻度マジで羨ましいよな…
コスチュームめっちゃ多いし
139: 名も無きハンターHR774 2018/07/05(木) 00:52:04 ID: 5DBGcSt60.net
スリップダメージ嫌われてるけど叩かれるほど嫌いじゃないのは俺だけじゃないはず
瀕死状態時のギリギリ感堪らなく緊張する
それと精霊の加護の偉大さが分かってよかった
スリップより即死ダメージのほうがよっぽど不快に感じる
149: 名も無きハンターHR774 2018/07/05(木) 01:09:43 ID: H0xBG3dH0.net
ゲームがダメなら本を読めばいいじゃない!!
映画を見るとか、海外ドラマあさるとかもいいな
今ならワールドカップやってるから、他の試合観戦するのもいいね
151: 名も無きハンターHR774 2018/07/05(木) 01:16:11 ID: BZwUVO6l0.net
>>135
投げナイフに限って言うと普通に使えれば状態異常狙えて凄く使えるのに
使い勝手良すぎるせいか支給品専用の上に入手手段も限られてて使用するための調合とかが面倒くさくて使われないってサイクル昔から続いてるのに
何も改善させず過去から使われてるからとりあえず続投っていうセンス無いことやってたりもするしなあ
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